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:拳掌飞踢三模式设定(:拳掌飞踢三模式设定(第22页)景和只是摇了摇头,没有争辩,直接拿起筷子,先夹起一块鱼肉送入口中。他吃得很快,动作利落,似乎格外享受这道菜的味道。沙罗看着忍不住哼了两声:“小时候也没见你这么爱吃鱼。”景和抬眼,带着几分调侃地说:“因为我是太狸,喜欢吃鱼是很正常的。”这话一出,坐在一旁的弥音噗地笑出了声,笑得眼睛都弯了起来。她意识到自己有些失态,连忙抬手捂住嘴,眼神里却仍带着笑意:“抱歉。”餐桌上的气氛因为这一句玩笑变得格外轻松。处理完现实中的事情,景和再次进入意识空间。此刻的空间深处,少年檀黎斗正站在那台巨大的全息终端前,专注地测试着下一个形态模型。屏幕上,一连串能量波动曲线与动作模拟数据不断闪烁,这是由景和主导设计的水枪幻梦与幻梦水枪两种形态。经过多轮基础参数优化,少年檀黎斗此刻正在为这两个形态修改战斗ai模块,让它们在实战中能够自主调整攻击与防御的节奏。景和走近,看了几秒模拟画面,忽然开口:“我觉得可以增加几个特殊动作模组。”“特殊动作模组?”少年檀黎斗眉头微挑,显然一时间没完全理解。景和指了指屏幕中不断射击的水枪虚拟模型,语气平稳却带着一种笃定:“水无常形。利用水流去制造战场变化。”比如借助水流冲击力完成位移,或者利用水雾掩护进行瞬时接近。说着,他调出一份自己准备好的战斗连招模板。全息影像瞬间切换,模型中的幻梦形态骑士立于虚拟战场中央,脚下微微喷射,带动身形化作一缕水雾,迅速融入环境。这是水枪幻梦画面里面出现是景和,设计出的凌厉拳法。疾如骤雨的连击配合幻梦推进的瞬移,拳影在对手的防御间隙不断穿插,精准而狠辣。紧接着,模型切换至掌法模式。骑士双臂开合,掌风带动水流旋转,如同涌动的潮汐拍击敌人,每一掌都伴随水雾扩散,既能削弱对手视野,又能造成范围性冲击。拳法与掌法,来自景和未来人资料里面关于一些假面骑士战斗技巧讲解。昭和里面一部分前辈的招式。最后,影像展现出飞踢模式。骑士借助推进器的爆发力腾空,连续数次高踢与回旋腿划破空气,水花伴随腿影挥洒,形成半圆形的防御与反击区域。这三种战斗模式在模型中被无缝衔接,能根据水枪幻梦与幻梦水枪两种形态的切换灵活调整,让整个作战风格兼具灵动与压迫感。少年檀黎斗盯着这段连招,眼神中罕见地露出一丝惊讶。他一开始还以为景和只是单纯提出加几个花哨动作,可看完整套动作链条后,他不得不承认,这种衔接设计得极其流畅,而且充分利用了幻梦带来的位移与加速优势,让战斗更飘逸、更灵活,同时保持了致命的攻击效率。“这就是你设计的酷似武术ai吗,将这种特别招式融入自身战斗。”“有趣,那么我就帮你设计一下吧。”
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